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S6賽季原聲音樂專輯《戰歌》制作幕后

2019-03-06 12:22
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  音樂擁有講述偉大故事的力量。我們一直努力追求這個力量,并嘗試以全新和激動人心的方式來展現它。Smite and Ignite全部是金屬音樂的慶典。而DJ娑娜則是和游戲本身互動的音樂。在我們完成《英雄聯盟音樂》第一輯的工作并開始考慮下一個項目時,我們確定想做一個偉大的項目。

  Riot Records,這就是我們“玩音樂團隊”的內部名稱。那個時候我們有了做一張專輯的想法,用這張專輯來作為2016排位賽賽季的原聲音樂。

  戰歌的用意是為了激發玩家的,為他們營造出那種在天梯中攀升排名的氣氛和感覺。Riot Records的制作人Tyler Eltringham解釋了其中的由來:“我們之前發布了一張金屬專輯,一個原聲配樂。然后所有人都在想,然后呢?下個偉大計劃是什么?”諸如此類的談話讓整個團隊產生了一個想法:制作一張專輯,用來喚起競技和前進的熱血感。“我們就問自己,什么東西會激勵玩家更加努力地在排位賽中奮戰?”

  “...Riot Records會積極尋找那些熱愛游戲,并且能在英雄聯盟中發現靈感的音樂人,然后達成完美的合作。”

  我們很自然地就選擇了電子音樂,因為在英雄聯盟社區中這種音樂很流行,并且許多EDM(電子舞曲)的音樂人都和游戲、游戲文化聯系緊密。“我們發現很多直播玩家在游戲直播時,聽的也都是EDM音樂,”Eltringham說道,我們也認識很多EDM藝術家,他們本身要么是英雄聯盟的超級粉絲,要么就是忠實玩家。電子音樂很自然地就成為了游戲的一部分。”

  開發經理Toa Dunn補充道,“很多EDM音樂人也認為,他們曾受到游戲中音樂的影響,這種音樂創作之間相互影響和循環的過程非常棒。”

  “而且Riot Records之所以能成為一個獨特的團隊”,Eltringham說道,“其中一個原因就是,我們大部分的工作都是在努力尋找外部的人員進行合作。我們擁有優秀的內部作曲人來為游戲制作音樂,但Riot Records會積極尋找那些熱愛游戲,并且能在英雄聯盟中發現靈感的音樂人,然后達成完美的合作。”

  團隊首先會確定一個名單,名單上的人是項目中可能會用到的藝術家。Dunn說道,“基本上就是一個大集合,里面包含那些我們喜歡與之合作的人。”接著,團隊開始根據每位藝術家的玩家歷史、音樂風格以及對項目的理解,開始對每個人進行審視。Dunn說,團隊會問到下面這類問題:“他們玩不玩英雄聯盟,他們是游戲文化的一分子嗎?他們能理解英雄聯盟社區嗎?這個人平易近人嗎,感覺靠譜嗎?

  “如果藝術家是在的狀態下來創作團隊想象中的音樂,那這樣有什么意義?那樣實在太浪費藝術家的才能,而且專輯的質量很可能也會受到限制。”

  Eltringham強調了找到真心熱愛游戲的藝術家的重要性,他說道“關鍵不是要為大牌游戲找大牌制作人。關鍵是要找到那些真正能理解戰歌意義的音樂人,他們要有這樣一種概念,我在玩喜愛的游戲時,音樂會以這種方式來讓我熱血沸騰。團隊也非常強調多樣性的想法,“EDM”更像是一個涵蓋性的術語,而不是一個準確的類型。關鍵的是,戰歌要在各種情況下都能維系自身的風格,從大空間里的頌歌,到電子舞曲,再到前衛歌劇,等等。“對游戲音樂而言,所有人的口味是千差萬別的”,Dunn說道,“因此團隊把注意力更多放在了專輯內的多樣性上。”

  Riot Records團隊也強調了,重要的是讓每位藝術家的音樂都能在曲目中表現出來。“這點很棘手,”Dunn說道,“很多藝術家以往合作的公司都是說就用這些,去創作一首電子游戲的歌曲出來吧。但我們的目標不是這樣的。”藝術家需要理解核心理念,然后在創作過程中要有戰歌的概念,這樣才能發揮全部潛力。

  “如果藝術家是在的狀態下來創作團隊想象中的音樂,那這樣還有什么意義?”Eltringham補充道。“那樣實在太浪費藝術家的才能,而且專輯的質量很可能也會受到限制。”

  Riot Records在對戰歌進行設計之初,目的就是要制作一個脫離英雄聯盟之外的作品,但仍然又能和游戲本身保持密切聯系。“很酷的一點是,玩家在游戲之外的地方,比如健身的時候,或者需要鼓舞的時候可以聽這張專輯”,Eltringham說道,“更酷的是,這個《英雄聯盟》烙印非常突出的作品,不再僅僅只是一個游戲背景音樂那么簡單。”Riot Records作為一個團隊,希望玩家能夠像他們自己一樣喜歡這張專輯。他們希望這張專輯可以激發玩家的能量,讓他們在打排位賽時更有。

  “如果你去打籃球,你就會聽jock jams,對吧?聽那些歌的感覺就是,好戲開場了。我們也希望戰歌能給英雄聯盟游戲帶來這種感覺點燃。”Dunn如是說道。

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